Wolverin
Wolverin
Geschrieben von: CKomet   
Dienstag, den 17. Mai 2011 um 09:47 Uhr

 

Effekte
Wolverin erhöht den zugefügten Schaden, wenn die Gesundheitspunkte des Hexers auf weniger als die Hälfte gesunken sind.

Zutaten:
1 Maß Quebrith
2 Maß Äther
1 Maß Hydragenum
1 Maß Karmin
Grundstoff: hochwertiger, starker Alkohol

Dauer der Effekte: langanhaltend
Toxizität: mittel

Nicht umsonst haben die Hexer diesem Trank den namen eines Tieres gegeben, das für seine Wilde und aggressive Natur bekannt ist. Volverin entfesselt das gesamte potential der Mutation und verwndelt den hexer in einen Derwisch der Zerstörung. Hexer benutzen diesen Trank, wenn sie sicher sind, das ihnen ihre Zeichen im Kampf nicht weiterhelfen